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门派分析:鬼墨,玩法特点比较鲜明

2024-03-31
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  作者:流丶言丶

  原帖地址:https://ds.163.com/article/65f7f5d925e21f6ae3c124f5/

   

前言

  这篇文章将会用通俗易懂的文字,带你了解天下3鬼墨门派的定位特色和主要流派。萌新快来看,大佬赶快跑。

门派特色

  官网对鬼墨的定位其实是很矛盾的,这主要是因为跟受虚魂虚类似,受鬼魂鬼的玩法差距很大。受鬼诠释了:召唤、阵地,魂鬼诠释了:爆发。作为后续推出的新门派,鬼墨不仅颜值很高,标配冷白皮,而且技能很具特色,能够操纵水系元系力量的同时具有强大的召唤力量。

  在上次玄修调整之前,魂鬼可以说是版本最强法师职业,不管是战场的墨龙鬼泣清场还是梦境的强势输出。在玄修调整之后,魂鬼的强度有所下降,但整体而言体验也还是很不错。而受鬼作为稳定的自闭职业,一直是野外小规模神器,大规模战场的酱油职业。

  鬼墨的技能分为三系:挥毫(召唤技能,可同时存在4个召唤物)、墨伤(水系)、鬼魅(元系)。

具体流派分析

魂鬼

  魂鬼也分为会心流和重击流,但是和云麓不同,鬼墨缺乏群体控制能力,无论哪种流派都是追求极限输出能力,因此玩法差异性不大,这里咱们就不分开讲了。魂鬼其实更像一个法刺,通过小技能消耗敌方血量后,使用墨龙+三浮劲近身+鬼泣的连招进行核心爆发,完成清场,缺乏群体控制能力但是进场后群体爆发更高。同时魂鬼还有其他法师不具有的特点,例如短时间的无敌、刷新技能、回复能力、免控能力,这些共同造就了魂鬼这个进场法刺职业。

  但是,也正因为需要进场爆发,魂鬼对装备需求较高,属性一般的魂鬼进场后很难造成清场效果,反而会让身陷重围,不同装瓶段的鬼墨体验,天差地别。

  在大规模战斗中,由于上次玄修对鬼墨的射程进行了削弱,因此鬼墨的体验有所下降,输出时候容易被对方集火秒杀。但是对于高端鬼墨而言,仍然具有能一套技能直接带走一堆人头的能力。

  魂鬼和云麓一样,也是一个偏向PVP的职业,在副本方面也没有太强的输出能力。

受鬼

  受虚之下我无敌,受鬼来了打半年。受鬼的体验其实跟受虚相差不大,甚至比受虚更强。

  自爆门(万象森罗)有着更高的输出能力、变花的强力控制能力、召唤花能够持续给自己和队友回复、多种多样的小控制技能,这些共同造就了单挑之王+小规模之神的受鬼。但是和其他受职业的体验相同,在中低端局体验还是很不错的,能扛能打,殴打小朋友。但是在高段位,很容易被集火秒杀,只能打打酱油。在大规模战斗和副本中,也几乎是纯粹的酱油职业。

  因此,并不建议新手玩家或者没有玩过受鬼的玩家入坑受鬼,受鬼本质上是一个自闭职业,玩法过于受限,游戏体验并不是很好。

总结

  鬼墨的玩法特点比较鲜明,在特定场景都有自己的强势之处,不管是法刺类型的魂鬼还是单挑小规模无敌的受鬼,适合喜欢特定玩法的玩家。