作者:流丶言丶
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前言
这篇文章将会用通俗易懂的文字,带你了解天下3太虚观门派的定位特色和主要流派。萌新快来看,大佬赶快跑。
门派特色
咱们先来看看官网对太虚观的定位,比较像传统网游中标准的道士定位,或者说召唤师定位。
从游戏体验角度来看呢,太虚观最大的特色就是通过一个召唤物来辅助自身战斗,同时,自身有着不错的远程输出和控制能力。
同样是拿剑职业,其实太虚也是物法双修,但是物理太虚确实不太强势,也极为少见。太虚的主流培养方向分为魂虚和受虚,魂虚偏重于增强自己的远程输出能力,作为炮台培养,受虚偏重于增强生存能力和控制能力。
太虚的三系门派技能分别是:通灵术、云华真诀和八卦咒。总结一下其实分为三类:召唤类技能(通灵术)、远程输出控制技能(郁风真决、定身咒等)、自身增益状态(重生、心魔等)。
具体流派分析
魂虚
魂虚是个笼统的概念,包括大攻会心流、小攻重击流、大攻重击流等等,但是这些流派在具体玩法和游戏体验上其实相差不大,因此我们在这里并不做具体区分。太虚其实是一个很有趣的门派,我刚开始玩天下3的时候选择的就是太虚职业,因为有个宝宝陪着自己会感觉不是一个人。除此之外,太虚还拥有重生技能,拥有抽蓝技能,拥有高频的郁气技能。但是在魂虚的体系下,这些特点相对弱化。
魂虚和云麓有很大的相似性,都是脆皮远程法师,但是魂虚在范围伤害和群体控制方面弱于云麓,但是在机动性、单挑能力、生存能力方面更强,整体属性更全面。魂虚依靠大风(郁风真决)作为主要输出技能,释放距离远、频率高、伤害高,特别是在射程增远特技和心魔真诀等状态的加持下,太虚能够持续的输出极高的法系伤害,同时给对方法系职业和奶妈不停郁气限制其发挥。
在日常战场中,太虚的体验其实有点断层,顶端太虚体验感很好,几个风一个人头,例如今年的名人堂太虚最温柔的谜底呀在破日局也是稳定的几个风一个人头,甚至对奶妈等受职业都能造成接近三分之一血量的伤害。但是中低端太虚体验一般,不仅输出不足,经常刮痧,还和云麓一样容易被针对,很容易因为缺乏输出环境而导致碌碌无为,但是依靠宝宝和自身的控制技能,太虚即使被近身了也有一定的反制能力。
在大规模战斗中,作为远程炮台的魂虚体验很不错。神启阶段的太虚的整体输出能力整体弱于云麓,但是顶端太虚依然能够登顶人头输出榜单。在等级服,由于装备等问题,太虚的表现反而更为亮眼。
副本方面,魂虚属于输出偏高的法系职业了,而且操作相对简单,功能性又很强大,无论是宝宝去吃boss技能还是回蓝,团队性很强。
受虚
从某种程度上来讲,受虚才是太虚的真正传承者,不管是和宝宝的配合还是包括抽蓝在内的多种控制手段,都更符合太虚观的背景定位。但是在当前版本下,受虚在大多数场景的体验其实相对一般,也几乎没有高端号会选择走受虚这个流派。
受鬼之下我无敌,受鬼来了打半年。受虚最强的表现场景就是野外单挑能力,除了受鬼以外没有对手,受虚甚至能够轻松地跨装瓶击败敌人。在低段位的日常天梯中,受虚体验还是很不错的,能够快乐的玩耍(恶心别人),但是在高段位天梯中,很容易被集火秒杀,体验很差。在大规模战斗和副本场景,作为一个受职业也是一言难尽,可以说是毫无用处。
神启阶段由于攻击属性的溢出,受职业玩法普遍都很弱,但是在等级服和主题服,其实受虚的舞台和体验感会更好,有更好的生存环境同时有更多的操作可能性。
总结
太虚目前整体并不强势,魂虚作为远程法师定位,需要有较高的属性支撑才能有不错的体验感,中低段位太虚体验一般,但是顶端太虚体验很好;受虚和目前版本的契合度也不高,在大多数场景下体验都很一般。