属性基础介绍
当我们打开自己的面板,首先看到的是6种最基本的蓝色属性,这6个蓝色属性分成左右两组,左边主攻击,右边主防御,同一行的两个属性相互对抗,下面我们做下简单的分析。
力
加物理攻击的最大和最小攻击,根据职业系数不同,一般只能到0.7或更低。
敏
加命中和会心,1敏=1命中=0.5会心。
魂
加法术攻击的最大和最小攻击,法功对所有职业系数相同,1魂=0.9法术最大攻。
体
加物防,血量和坚韧,1体=1物防=x血量(不同职业不同),坚韧最主要作用是对眩晕的抵抗几率。
疾
加回避和身法,1疾=1.5回避,身法主要指对行动类控制的抗性,比如定身,缓速这些。
念
加蓝量,法防,神明和定力,1念=1点蓝量=1法防=0.7神明,定力主要是对恐惧的抗性。
看完以上会发现
上图框里只有重击、化解还有知彼 (黄色框起来的部分),是蓝色属性转化不了的,事实上知彼本身不该放在那个位置(所以知彼暂时不讨论)
而化解和重击是重击判定体系里,很重要的一环,下次会细致地说一下。