恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
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本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

会心流与重击流的优缺点

2019-10-17
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流派初识

  之前说了2种暴击机制,结合游戏的法术和物理两大阵营传统的4流派算是成型了:法系会心,法系重击,物理会心,物理重击(小攻流暂不讨论)

  接下来分别介绍下会心流和重击流(这里仅是一家之言,如有说的不对希望各位可以帮忙指正)

会心流

优点

  1、判定优先级高,打人只看会心和对方神明不看对方的回避,所以会心无视回避,在打手间的战斗中大部分打手基本是没神明的,有也基本不会超过1000,甚至500以下,所以揍打手基本有2000+会心,就可有大约50%的实战暴击率。高会心职业如魍魉,弈剑,太虚和龙巫,在实战中会心可以超过3000,在打手层面的战斗中基本是70%以上的暴击率了。

  2、对特技的依赖和克制低(具体看之后特技篇,先不细写了)

缺点

  对受职业的绝望!尤其是法系会心流,上面说最大克星是对方神明,而受职业的主属性是念,以冰心为例,4维几年前的及格线就是4452了,就是4000+物防 4000+回避,5000+法攻,2000+神明,这还只是及格线,所以说受基本2000神明是起步线,而一般打手职业,基本也就只有2000多会心这么一算会心流打受基本等于0%会心率

重击流

  这里首先要补充一下,重击是分系的:物理系有三种类型分别是挥砍,穿刺,盾击法系元系,风系,水系,火系和毒系五种,如荒火刀系技能是挥砍、锤子技能就是盾击,你挥砍重击高,但是你用锤系时候,看的是盾击重击,相互独立

优点

  1、伤害高是毫无疑问的是会心伤害稳定,重击看似不稳定但爆发高,为什么说看似不稳定,因为存在一种特技,精通特技让你下一次攻击,必定要害!所以重击流可以,一定程度控制下稳定程度,不过也要看职业也不是精通就能拯救所有重击流。

  2、可以打受!最重要的优点,也是很多重击流坚持的原因,即使是4452的冰心,他们对抗重击流也得靠特技,PS:这里必须强调,重击只是可以打奶,不是能稳吃奶妈。受要是针对你开个1分钟特技,你也只能跑路,那1分钟你基本0伤害。

缺点

  克制的特技太多,被人针对你基本就是打酱油,因为存在精通特技的原因,势必要放弃2个特技,所以对大禹特技的洗练要求比较高了,否则你少生存特技。