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标准号战场:【太虚】扬手符鬼听心
作者:机智的骚年 编辑:宛宛 2015-05-08 |
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八卦系:
八卦系的技能中,观心咒是常驻技能,定身咒和符惊鬼神是太虚最重要的控制技能,符惊鬼神的输出也很可观,破技符和退鬼符几乎不用,这里不做介绍。
斩妖诀
斩妖诀在没有心魔的情况下输出非常低,标准号的会心也不高,作为一个打断技也不太适合。在不适宜输出的情况下(如下落,跳跃,没有神速,或需要抢头的时候)可以用斩妖诀给自己加个14秒的风举云摇状态(增加460点风系附伤),增加后面的郁风输出伤害。心魔时配合玄灵技能飞剑破魔时可以打出较高伤害。
定身咒
定身咒是太虚的关键控制技能,关于定身的使用有以下几点注意:
1.定身状态是个辅助控制状态,并不能算一个控制技能,战斗中使用定身咒打乱敌方战斗节奏为主,优先给目前无法解除定身的职业(如天机太虚自身没有简便的解除定身的手段,刚刚用过化血或暴走的魍魉荒火也是定身咒的最佳目标)。
2.定身咒的使用方法有三种,一种是当做控制技能直接使目标无法攻击或难以攻击,如丢给天机太虚后脱离其攻击范围,以达到分割战场的目的;一种是作为辅助攻击手段,配合邪影定身完成对目标直接击杀,如邪影定身荒火后荒火暴走,此时再定身荒火,在其火神怒攻击范围外持续郁风输出直至对其产生击杀威胁;还有一种是辅助先手技能,主要利用太极玄修中定身具有减唱效果这一特点,如凝涛中的云麓应对其保持距离无限尝试使用定身而非郁风(否则可能被睡),定身后再吹风就不必担心被睡的问题,或者和太虚单挑时定身保证后续郁风输出具有先手。
3.定身咒应避免在大范围我方群攻技能效果下使用。
4.定身咒有缚体效果,降低敌方身法。如果人物或邪影定身抵抗,可在缚体消失前再次尝试定身,此时定身命中概率会大大增加。另外,缚体和减唱效果对围殴冰心也很有用。
观心咒
常驻状态。具有反隐、增加射程的效果,玄修下可以增加定力、坚韧、身法,尽量保持常驻,战斗结束后立即补充。
符惊鬼神
太虚唯一的非可操作类控制技能,配合玄灵技能浴血符惊伤害可观,具有抽蓝效果。符惊的使用有以下几点注意:
1.符惊是太虚对近身的最后一道威慑和防线,在逆势战局中不应轻易符惊,否则可能招致集火;
2.避免和友方大规模范围技能重复使用(如三阳六合,水狂);
3.符惊是个理想的后手控制技能,最适合接在友方仙魔、火地后,所以看到对面被一片晕时,不要犹豫冲进去符惊吧。但是,符惊不适合作为先手,0.5的聚气时间在人群中很难奏效,一旦失败很可能有去无回,切忌冲动;
4.小规模战斗中符惊是良好的分割技能,在战斗中可以利用缚足真诀限制冰心移动,在心魔状态下符惊冰心完成对其他职业的击杀是常用手段;
5.配合好羽化登仙,符惊绝对是反杀神技,1杀5-6可能难以做到,但1杀2-3绝非难事,所以任何时候都不要放弃希望,往往你快要被击杀的时候就是敌方最疏于防范的时候,符惊一旦全控住就进入你的反杀节奏了。