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元魂珠攻略之法系及辅助系元魂珠
作者:小叁玩天下 2015-11-23 |
原文地址: http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4559921
竹木系
合体的外观
合体增加的效果
天魂
竹之壁垒:竹木系合体技能,激活元魂珠后消耗20点灵力和3点魂魄发动,可拖入快捷栏位中使用,冷却时间为30分钟。合体后,造成的所有伤害降低8%,造成仇恨的能力降低10%,血量上限额外增加8%,每5秒回复生命值260点。
地魂
神木长老:合体后,会心减伤力增加1%(可升至5级)
神勇:合体后受到伤害时,有1%的几率使一定范围内队友血量上限提高500,不可以和“树化”同时加点。(可升至20级)
树化:合体后受到伤害时,有1%的几率使一定范围内队友受到伤害降低5%,不可以和“神勇”同时加点。(可升至20级)
万年藤甲:3星可加点,需要在“神木长老”上分配5点神通才可激活。合体后受到攻击时一定几率增加15点体属性。(可升至5级)
移花接木:4星可加点,需要在本神通树已经分配69点神通点数,并且在“万年藤甲”上分配5点神通点数才可激活。合体后,物理和法术化解率提升对同等级的2%。(可升至5级)
神威:4星可加点,需要在本神通树已经分配69点神通点数才可激活。合体后,治疗效果提升2%。(可升至5级)
幻化领悟的技能
1星竹节怪
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺
2星木叶妖
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、金光泻地、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺
3星青竹妖
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术、金光泻地、眩震、缚体
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺
4星树妖
战斗领悟技能:
主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、慧眼(60级以上领悟)、扫红尘
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵、菩提心(60级以上领悟)
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术
被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺
5星长眉树精
主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风(可升级为绝技无边落木)、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕、慧眼(60级以上领悟)、扫红尘
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵、菩提心(60级以上领悟)
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术
被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺
6星神木长老
九黎幻化区NPC领悟升级技能:
主动技能:荆棘、繁盛
被动技能:禅定、明心
成品幻化参考
主动技能:眩震、哭悲三重咒、扫红尘、看破、百叶舞秋风、践天踏地
被动技能:神灵、耐穿刺、耐物理、菩提心、御法术、定身攻击
幻化战斗的技巧
竹木系幻化多为辅助作用,以其自身的远程伤害且给敌方负面状态为主要手段战斗。其中百叶舞秋风是远程群伤且给敌人无助状态,一般需要听指挥安排在尸兵开天技能之前施放。竹木系幻化防御血量适中,但是输出不是很高所以一般不适合单挑与小部队战斗,多用于中大型规模团战战斗。在进攻时不要离开花草刷的范围,注意开启看破,起手百叶后手践天踏地,进入人群放眩震与哭悲三重咒控制干扰敌人,然后无限扫红尘等待控制技能与大招。 在对峙战时需要等待百叶与践天踏地的CD时间,等待指挥的统一调用不可轻易放百叶,找准机会向前一步放完群技能就后退不要轻易冒头。在撤退的时候可以掩护自方撤退,但是不要离开花草刷的范围,走几步放一个干扰技能最大程度上拖长敌人战线,当干扰技能没有了就要马上回到团队的中心位置等待干扰技能的CD。