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我是鬼墨:我为4+4极限大功正名
作者:sunshine0515 2014-08-29 |
原文地址: http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3962895
玄修和三玄修:右边,强大的输出和生存能力
鬼墨如果单从装备,马,孩子,技能没有亮点,过低的技能威力和回气时间注定了鬼墨的大功是最不值钱的。但是玄修和三玄修弥补了这些不足。
增加射程的洒磨,增加鬼出、鬼泣、血魔杀、鬼迷的技能威力,让输出和射程有保证。潜移默化增加3秒的无敌,让所有负面状态统统取消,并且所有的伤害转化为1点,神技中的神技,逃跑,输出的必备技能,满墨痕的血量回复:每5秒回复35%的血量,持续12秒。如果时间卡的好就是105%的回复,同时回避增加2000。相当于两条命。
神技,如影随形,让对手帮自己分担40%的伤害,持续7秒,加上本身的宝宝,墨之殇25%的承担伤害,加上自身12%的知彼,也就是说在7秒内。你的知彼是77%,加上3秒的无敌,7秒的77%知彼,11秒的潜移默化。神明和回避的增加,都注定了鬼墨在短时间内是能打能扛能卖萌的职业。
所以鬼墨的扛不是靠装备的知彼和疯狂的堆物理,回避,法术防御,而且状态的全开。那么这个时候需要的是,判断,站位和操作了。
鬼墨的可观的输出能力,不是靠一个技能的瞬间输出,而是几个技能的叠加以及负面状态。
目前本人打草人各个技能的伤害数值:鬼泣:2.1W—3.3W,血魔杀:1.9W—2.9W,鬼迷:1W—1.2W,洒磨:6000—6500,鬼出:6000—7500,鬼域:8000-8500,墨染缠绵:9000-10000 。有些技能数值相差较大的原因是墨痕数量不等,最高数值都是该技能消耗最多墨痕的情况得到的数据,墨痕是增加技能威力的。
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相关属性截图和技能伤害截图 |